88 tappe, dal 1950 al 2025
Ogni tappa è la prima versione pubblica di un lavoro citato. Filtra per regione.
- 1950Shannon: programmare un calcolatore per giocare a scacchi. Ricerca avversaria e giochi fonte
- 1950Arrow: una difficoltà nel concetto di benessere sociale. Decisioni collettive fonte
- 1950Nash: punti di equilibrio nei giochi a n giocatori. Teoria dei giochi non cooperativa fonte
- 1950Turing: macchine calcolatrici e intelligenza. Le macchine possono davvero pensare? fonte
- 1954Shapley e Shubik: un metodo per valutare la distribuzione del potere in un comitato. Teoria dei giochi cooperativa fonte
- 1956Chomsky: tre modelli per la descrizione del linguaggio. Grammatica e parsing fonte
- 1957Bellman: un processo decisionale markoviano. Decisioni: MDP, bandit, POMDP fonte
- 1958Rosenblatt: il percettrone, un modello probabilistico per memorizzare e organizzare informazione nel cervello. Reti feedforward fonte
- 1960Kalman: un nuovo approccio ai problemi di filtraggio e previsione lineari. Ragionamento nel tempo fonte
- 1962Davis, Logemann e Loveland: un programma per dimostrare teoremi con la macchina. Agenti logici e logica proposizionale fonte
- 1965Robinson: una logica orientata alla macchina, basata sul principio di risoluzione. Logica del primo ordine e inferenza fonte
- 1966Graham: limiti per alcune anomalie del multiprocessing. Tempo, scheduling e risorse fonte
- 1967Classificazione di pattern con il vicino più prossimo (Cover e Hart). Modelli non parametrici (kernel, vicini più prossimi) fonte
- 1968Hart, Nilsson e Raphael: una base formale per determinare euristicamente i percorsi di costo minimo. Ricerca non informata ed euristica fonte
- 1971STRIPS: applicare la dimostrazione di teoremi alla risoluzione di problemi (Fikes e Nilsson). Pianificazione classica fonte
- 1972Il gruppo di Colmerauer costruisce le prime versioni di Prolog, da un progetto sull'elaborazione del francese. Programmazione logica fonte
- 1977Mackworth: la consistenza nelle reti di relazioni. Soddisfacimento di vincoli fonte
- 1977L'algoritmo EM: massima verosimiglianza da dati incompleti (Dempster, Laird, Rubin). Apprendimento statistico e probabilistico (EM) fonte
- 1980Searle: menti, cervelli e programmi. Le macchine possono davvero pensare? fonte
- 1983Simulated annealing: ottimizzazione ispirata alla meccanica statistica (Kirkpatrick et al.). Ricerca locale e ottimizzazione fonte
- 1986Langton: studiare la vita artificiale con gli automi cellulari. Vita artificiale fonte
- 1986Imparare rappresentazioni propagando all'indietro gli errori (Rumelhart, Hinton, Williams). Addestramento e backpropagation fonte
- 1988Lauritzen e Spiegelhalter: calcoli locali con le probabilità su strutture a grafo, applicati ai sistemi esperti. Reti bayesiane fonte
- 1989Rabiner: i modelli di Markov nascosti e le loro applicazioni al riconoscimento vocale. Riconoscimento vocale fonte
- 1989Rabiner: un tutorial sui modelli di Markov nascosti e le loro applicazioni al riconoscimento vocale. Ragionamento nel tempo fonte
- 1991Brooks: l'intelligenza senza rappresentazione. Architetture di agenti (reattivi, a obiettivi, a utilità, che apprendono) fonte
- 1992Williams: semplici algoritmi statistici a gradiente per l'apprendimento per rinforzo connessionista. Ricerca della policy fonte
- 1992Q-learning (Watkins e Dayan). Apprendimento per rinforzo passivo e attivo fonte
- 1993Gruber: un approccio di traduzione a specifiche di ontologie portabili. Rappresentazione della conoscenza e ontologie fonte
- 1995Wooldridge e Jennings: agenti intelligenti, teoria e pratica. Agenti razionali fonte
- 1995Support-vector network (Cortes e Vapnik). Apprendimento supervisionato (regressione, classificazione, alberi) fonte
- 1996Kavraki e colleghi: mappe probabilistiche per pianificare percorsi in spazi di configurazione ad alta dimensione. Pianificazione e controllo fonte
- 1997Boosting: una generalizzazione decisionale dell'apprendimento online (Freund e Schapire). Apprendimento ensemble fonte
- 1997Long short-term memory (Hochreiter e Schmidhuber). Reti ricorrenti fonte
- 1998Apprendimento basato sul gradiente applicato al riconoscimento di documenti (LeCun, Bottou, Bengio, Haffner). Reti convoluzionali fonte
- 1998Pianificare e agire in domini stocastici parzialmente osservabili (Kaelbling, Littman, Cassandra). Pianificazione in domini non deterministici fonte
- 1999Opzioni: un quadro per l'astrazione temporale nell'apprendimento per rinforzo (Sutton, Precup, Singh). Pianificazione gerarchica fonte
- 2000Zhang: una nuova tecnica flessibile per la calibrazione della fotocamera. Formazione dell'immagine e feature fonte
- 2001Random forest (Breiman). Apprendimento ensemble fonte
- 2003Miller: la rivoluzione cognitiva, una prospettiva storica. Scienze cognitive fonte
- 2004Apprendimento per apprendistato tramite apprendimento per rinforzo inverso (Abbeel e Ng). Apprendistato e RL inverso fonte
- 2006Durrant-Whyte e Bailey: localizzazione e mappatura simultanee, parte I. Percezione robotica fonte
- 2006Hinton e Salakhutdinov: ridurre la dimensionalità dei dati con le reti neurali (autoencoder). Apprendimento non supervisionato (clustering, riduzione dimensionale) fonte
- 2008Goodrich e Schultz: interazione uomo-robot, una rassegna. Umani e robot fonte
- 2013R-CNN: reti convoluzionali applicate a regioni candidate per rilevare oggetti (Girshick et al.). Rilevamento di oggetti fonte
- 2013Deep Q-learning: una rete convoluzionale impara a giocare ad Atari dai pixel grezzi con l'apprendimento per rinforzo (Mnih et al.). Apprendimento per rinforzo passivo e attivo fonte
- 2013word2vec: modi efficienti per imparare rappresentazioni vettoriali delle parole da enormi raccolte di testo (Mikolov et al.). Word embedding fonte
- 2014L'attenzione morbida entra nei modelli di traduzione encoder-decoder (Bahdanau, Cho, Bengio). Meccanismo di attenzione fonte
- 2014GAN: un generatore e un discriminatore addestrati l'uno contro l'altro in un gioco a due giocatori (Goodfellow et al.). Reti generative avversarie (GAN) fonte
- 2014Apprendimento sequenza-a-sequenza con reti LSTM (Sutskever, Vinyals, Le). Modelli sequence-to-sequence fonte
- 2014Adam: un metodo di ottimizzazione stocastica (Kingma e Ba). Addestramento e backpropagation fonte
- 2015ResNet: l'apprendimento residuo rende molto più facile addestrare reti molto più profonde (He et al.). Reti convoluzionali fonte
- 2015ResNet: reti residue per il riconoscimento di immagini (He et al.). Classificazione di immagini fonte
- 2015YOLO: il rilevamento di oggetti come un unico problema di regressione (Redmon et al.). Rilevamento di oggetti fonte
- 2015Addestramento end-to-end di policy visuomotorie profonde, dalle immagini della camera alle coppie dei motori (Levine et al.). Apprendimento per rinforzo in robotica fonte
- 2015YOLO: il rilevamento di oggetti come un'unica regressione sull'immagine intera (Redmon et al.). YOLO (rilevamento di oggetti in tempo reale) fonte
- 2016Dominare il gioco del Go con reti neurali profonde e ricerca ad albero (Silver et al.). Ricerca avversaria e giochi fonte
- 2016WaveNet: un modello generativo per l'audio grezzo (van den Oord et al.). Elaborazione di audio e parlato fonte
- 2016Problemi concreti nella sicurezza dell'IA (Amodei et al.). L'etica dell'IA fonte
- 2016Capire il deep learning richiede di ripensare la generalizzazione (Zhang et al.). Generalizzazione fonte
- 2017Il Transformer: una rete costruita solo sull'attenzione (Vaswani et al.). Meccanismo di attenzione fonte
- 2017Le strategie evolutive come alternativa scalabile all'apprendimento per rinforzo (Salimans et al.). Algoritmi evolutivi fonte
- 2017Introdotto in "Attention Is All You Need" (Vaswani et al.). Architettura Transformer fonte
- 2018BERT: transformer bidirezionali profondi pre-addestrati per capire il linguaggio (Devlin et al.). Large language model fonte
- 2018GLUE: un benchmark multi-compito per la comprensione del linguaggio naturale (Wang et al.). Compiti NLP (traduzione, estrazione, dialogo) fonte
- 2018BERT: pre-addestramento di transformer bidirezionali profondi per la comprensione del linguaggio. Pretraining e transfer learning fonte
- 2018Pyro: un linguaggio di programmazione probabilistica costruito su Python e PyTorch (Bingham et al.). Programmazione probabilistica fonte
- 2018BERT: pre-addestrare transformer bidirezionali profondi su testo senza etichette, poi adattarli (Devlin et al.). Apprendimento non supervisionato e transfer learning fonte
- 2020DETR: il rilevamento di oggetti come predizione diretta di un insieme, con un transformer (Carion et al.). DETR (rilevamento con transformer) fonte
- 2020Denoising diffusion probabilistic model: sintesi di immagini di alta qualità con i modelli di diffusione (Ho et al.). Diffusione e generazione di immagini/video fonte
- 2020ViT: un transformer puro per il riconoscimento di immagini su larga scala (Dosovitskiy et al.). Classificazione di immagini fonte
- 2020GPT-3: scalare i modelli del linguaggio per l'apprendimento da pochi esempi (Brown et al.). Modelli del linguaggio fonte
- 2020GPT-3: un modello del linguaggio da 175 miliardi di parametri che impara compiti da pochi esempi (Brown et al.). Large language model fonte
- 2020RAG: unire un modello del linguaggio pre-addestrato a una memoria esterna da cui recuperare informazioni per generare testo (Lewis et al.). Generazione aumentata dal recupero (RAG) fonte
- 2020Leggi di scala: la perdita dei modelli del linguaggio segue leggi di potenza in dimensione del modello, dati e calcolo (Kaplan et al.). Leggi di scala fonte
- 2020NeRF: scene come campi di radianza neurali per sintetizzare nuove viste (Mildenhall et al.). Il mondo 3D fonte
- 2020Vision Transformer: un transformer puro su patch d'immagine ottiene risultati all'altezza delle migliori reti convoluzionali nella classificazione (Dosovitskiy et al.). Vision Transformer (ViT) fonte
- 2021LoRA: adattare un enorme modello pre-addestrato allenando solo piccole matrici a basso rango, lasciando fermi i pesi originali (Hu et al.). Fine-tuning e allineamento fonte
- 2021I pericoli dei pappagalli stocastici: i modelli del linguaggio possono essere troppo grandi? (Bender et al.). I limiti dell'IA fonte
- 2021CLIP: modelli visivi addestrati con supervisione in linguaggio naturale, su 400 milioni di coppie (immagine, testo) (Radford et al.). Modelli multimodali fonte
- 2022InstructGPT: allineare i modelli del linguaggio alle intenzioni dell'utente con fine-tuning da feedback umano (Ouyang et al.). Fine-tuning e allineamento fonte
- 2022Chain-of-thought prompting: mostrare i passaggi intermedi del ragionamento migliora il ragionamento dei grandi modelli del linguaggio (Wei et al.). Ragionamento a catena (chain of thought) fonte
- 2022ReAct: i modelli del linguaggio alternano ragionamento e azioni per usare fonti esterne (Yao et al.). Agenti basati su LLM e uso di strumenti fonte
- 2022Whisper: riconoscimento vocale robusto con supervisione debole su larga scala (Radford et al.). Riconoscimento vocale fonte
- 2023Generative agents: un'architettura basata su LLM con memoria, riflessione e pianificazione per comportamenti credibili (Park et al.). Pattern di agenti: pianificazione, memoria, multi-agente fonte
- 2023Toolformer: i modelli del linguaggio imparano da soli quali strumenti (API) chiamare e come (Schick et al.). Agenti basati su LLM e uso di strumenti fonte
- 2024Anthropic presenta il Model Context Protocol, uno standard aperto per collegare fonti di dati e strumenti di IA. Model Context Protocol (MCP) fonte
- 2025YOLOv12: un rilevatore in tempo reale incentrato sull'attenzione (Tian, Ye, Doermann). YOLO (rilevamento di oggetti in tempo reale) fonte